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据说ღ★,过去在澳洲挖矿的华侨在挖到金子时会高喊广东话——“Ding kam”(真金)ღ★,由此该词汇便在澳大利亚当地传开ღ★,乃至后来成为被编入词典的俚语ღ★。直到现在ღ★,一位名叫James的澳大利亚独立开发者为它的游戏推出中文ღ★,出口转内销ღ★,游戏名Dimkum九游会ღ★,被译作“金垦”ღ★。
按段子里讲ღ★,“种田”这是刻在中国人基因里的乐趣之一ღ★,尽管此类游戏“采集→建造→解锁科技”的循环对我来说ღ★,常常会在某个时刻因卡在那一两个材料上ღ★,而令人倍感红温ღ★,但只要看着曾经一片荒芜的土地茁壮生长ღ★,平地高楼起ღ★,那种属于建设者的“以我之身躯为阶梯ღ★,以我之身躯破藩篱”的感觉ღ★,也骗不了自己ღ★。
图形上ღ★,《金垦小镇》属于暖色调的棱角分明ღ★,其偏卡通化的3D建模ღ★,粗粝但又带着几分异域风情九游会ღ★。究其原因ღ★,则是因为其独立开发者James的澳大利亚背景ღ★。
所以我们可以看到柳明日香ღ★,故事开头ღ★,玩家是名住在“南方苦寒之地”的靓仔ღ★,初见着实令人愣了一下柳明日香ღ★,脑袋转过来才适应南半球的特殊气候ღ★。
待到一路向北进发ღ★,我们踏入广袤的处女地ღ★,荒野的生机才真正扑面而来——袋鼠在红土荒原上纵跃ღ★,憨厚的袋熊蜷缩在桉树荫下ღ★,甚至渡渡鸟等传说生物的身影也在密林间若隐若现ღ★。无需地图标记ღ★,这片土地上的生灵早已无声宣告ღ★:欢迎来到世界的另一端ღ★,一片等待开垦的蛮荒奇境ღ★。
澳大利亚作为大刘小说的指定人类保留地ღ★,如何有效利用土地面积ღ★,倒还真是科幻爱好者时有讨论的课题——因此ღ★,《金垦小镇》于我也算多了一份上手实践曾经疯狂想法的吸引力ღ★。
熟悉《星露谷物语》《动物森友会》等游戏的玩家ღ★,我想可以很快地熟悉岛上种植ღ★、养殖ღ★、采集ღ★、挖矿ღ★、钓鱼ღ★、捕虫等系统ღ★。不同的是ღ★,本作还加入了一层关于执照的模拟ღ★,玩家需要先完成任务获取点数去考证ღ★,一步步地提升证书等级ღ★,接下来才可以解锁更高级的行为和道具ღ★。
这种设置门槛的系统见仁见智ღ★,虽让玩法更加繁琐ღ★,却也真实有深度ღ★,很直观地带来了类似RPG的成长正反馈ღ★,体现个人与小镇共同成长的主题ღ★。
乃至最后ღ★,我们可以手搓传送能量塔ღ★,手握时间魔法书ღ★,修桥铺路打造属于自己的王国ღ★。不论是第一产业的农垦畜牧ღ★,靠种田养猪脱贫致富ღ★;还是想大城重工ღ★,机械轰鸣的快步奔向22世纪九游会ღ★,游戏都有对各环节超出预期的细致还原ღ★,可以说是在同一个种田游戏框架下对玩法的细分路线做出比较出色的区别ღ★,因此带来了极高的自定义深度柳明日香九游会ღ★,让它可以变成产业模拟器九游会ღ★。
那么我首先要先去找银行贷款ღ★,再找相关部门拿地契ღ★,之后采集木材矿石进而精加工成木板ღ★、钉子ღ★、水泥等建筑材料ღ★,等待施工队作业完成ღ★,这才能得到一座小洋楼ღ★。
也会一人身兼设计ღ★,财务ღ★,物流ღ★,乃至施工员多职ღ★,戴好安全帽亲赴工地搬砖打灰ღ★,亲手将“热爱”用“砂柳明日香ღ★、石ღ★、水泥与水”来配比ღ★,终写就“土木人土木魂ღ★,施工都是人上人”的不朽传奇ღ★。
虽然这类细节增加了游戏深度的同时ღ★,也不可避免地增加了游戏肝度ღ★,唤起部分人的PTSDღ★,但不同于土木老哥自嘲牛马ღ★,《金垦小镇》里咱这是妥妥的为自己打工ღ★。
好在ღ★,4月22日游戏推出正式版后有了出租功能ღ★,只要去商店里买个出租的标牌柳明日香ღ★,并放在建造宾客居所的前面ღ★,4名NPC中的1名就会在第二天搬进来ღ★,源源不断地为我们爆米ღ★。
相应地ღ★,玩家可以用相似的逻辑去建造博物馆ღ★、商店ღ★,以及娱乐广场等文娱设施柳明日香ღ★,吸引移民ღ★。可以通过栅栏ღ★、花坛ღ★、路灯ღ★、蜂箱ღ★、风车ღ★、树篱和喷泉等设施来打造个性化城镇ღ★,访客住得越开心ღ★,就越可能安定下来ღ★,在此落户开店ღ★,谋求生计ღ★。
到此ღ★,我们也就完成了城镇居民区的大部分开发工作ღ★,最后只用把我们的公寓好好翻修一番ღ★,NPC就会根据户型和装修出价ღ★,剩下的我们就只需躺平收租金ღ★。
当然ღ★,或许并不是所有玩家都喜欢一把鼻涕一把汗水地工农作业ღ★,因此1.0版本制作组很贴心地在新版本增加了一个创造模式ღ★,我们在读取存档的时候找到存档右侧的齿轮图标ღ★,即可进入设置栏ღ★,从而选择模式ღ★。
尽管官方强调ღ★,一旦开启创造模式ღ★,游戏里的所有成就奖杯都将失效ღ★,但你如果不在乎这些ღ★,完全可以“叮”的一声迅速变身叮当猫ღ★,所有资源和工具都能一键掏出来——
四次元口袋一出ღ★,顿时就改变了游戏的性质ღ★,再结合游戏高自由度的地形改造系统ღ★,允许玩家按自己的审美趣味快速地打造“我的世界”ღ★。农牧小动物也能一键生成ღ★,甚至可以掌控天气ღ★。
本来在游戏进程中ღ★,玩家去打理牧场就要面对野外生物的袭扰ღ★,得准备栅栏ღ★,稻草人或看门狗等防御措施与大自然斗智斗勇ღ★。而在1.0正式版推出后ღ★,现在的小动物们将会面临变脏和疾病的困扰ღ★,玩法上会鼓励玩家更多地与它们亲密互动ღ★,不定期地刷毛ღ★、清扫ღ★、投喂ღ★,去进行更细致的互动ღ★,这才能让在昆虫生态房里的蚕宝宝更稳定健康地吐丝ღ★、袋熊更舒服地产奶……
其他像是NPC的行为AIღ★、城镇访客的管理等ღ★,1.0版本都做了相应的升级和优化ღ★。比如过去社区里反馈的ღ★,有时找不到任务NPC的问题ღ★,现在就能通过建造一座名叫“小镇大钟”的建筑ღ★,敲钟一声全体集合的交互来解决ღ★。
唯一比较遗憾的是ღ★,对多人模式的好评占《金垦小镇》2万多条评论93%好评的很大一部分ღ★,可我却没来得及喊朋友一起联机柳明日香ღ★,不可避免地漏掉了本作许多关于社交模块的设计——像前文多次提及的ღ★,部分玩法太细致而导致略肝的情况ღ★,或许在多人协作的条件下ღ★,并非问题ღ★。
但不论如何ღ★,这款从2022年测试阶段就一直被要求推出中文的作品ღ★,玩下来也确实算得一盘精致耐玩的甜品ღ★。更重要的是ღ★,1.0正式版的《金垦小镇》比起早期社区内所定义的PC平台《动物森友会》代餐ღ★、3D版《星露谷物语》ღ★,逐渐在摸索中找到了自己独特的玩法风格——更细分的模块动作ღ★,既带来更复杂的操作ღ★,也给予了玩家更大的想象空间ღ★。
或许正像1.0更新公告里独立游戏制作人James感谢玩家的那样ღ★,《金垦小镇》从他电脑里的小项目ღ★,到现在成千上万人玩耍的世界ღ★,离不开社区中玩家的支持与建议柳明日香ღ★,许多玩法是大家高度要求群力群策的结果ღ★,哪怕有时难以实现ღ★,他也愿意为之努力ღ★。
而这ღ★,也是我喜欢并期待《金垦小镇》的原因——1.0并不是游戏更新的结束ღ★,只要James耐心开发ღ★,并继续贴近社区ღ★,听取社区意见的态度ღ★,我就有理由相信它相比同类作品ღ★,会有更值得期待的进化潜力ღ★。AG九游会ღ★!J9游会ღ★,老哥ღ★,九游会ღ★,