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九游会打赢“老冯保卫战”的《杀戮尖塔2》被外网嘲“屈服老中胁迫” 主站 商城 论

  J9游会✿ღ✿,九游会j9✿ღ✿,J9九游会✿ღ✿。AG九游会✿ღ✿,J9九游会官网✿ღ✿,九游会j9登录✿ღ✿,3月27日✿ღ✿,星期五✿ღ✿,在被差评狂轰滥炸了一周后✿ღ✿,世一肉鸽卡牌正统续作《杀戮尖塔2》的Beta测试服✿ღ✿,发布了例行的每周平衡性补丁——补丁内容不说是喜闻乐见✿ღ✿,起码也能说是大快人心✿ღ✿。

  在Beta服初版中惨遭重做✿ღ✿、沦为垃圾的猎人魂卡“早有准备”✿ღ✿,以及亡灵契约师拦腰砍废的加费牌“预借时间”✿ღ✿,都被回调了✿ღ✿;强度稳居下水道的角色储君✿ღ✿,迎来了全面加强✿ღ✿;原本笨重✿ღ✿、成型慢✿ღ✿、启动慢✿ღ✿、易被针对的铸剑体系✿ღ✿,也被大幅强化✿ღ✿。

  玩家得到了加强✿ღ✿,不少强度离谱的怪物✿ღ✿,也喜提大幅削弱——比如拥有堪比初代心脏的每回合限伤机制✿ღ✿,还会给玩家卡组塞垃圾的鬼祟珊瑚群✿ღ✿,现在不再拥有塞牌效果✿ღ✿;因不可控吞噬玩家抽到的第十张卡牌✿ღ✿,而被骂上风口浪尖的“门扉缔造者”✿ღ✿,也被削弱并重做✿ღ✿。

  虽然重做后✿ღ✿,“门扉缔造者”的强度仍然稳居三层Boss魁首✿ღ✿,还额外多了几个消耗玩家手牌✿ღ✿,禁止玩家抽牌的阴间机制✿ღ✿,但好歹也算是回应了玩家的诉求吗吗的朋友.4✿ღ✿。

  公告里✿ღ✿,官方还特意感谢了某位中国玩家的反馈✿ღ✿,是他让官方意识到了这张集抽牌✿ღ✿、卸(弃)牌✿ღ✿、润滑卡组运转于一身的0费牌✿ღ✿,对静默猎人的角色特色而言是不可或缺的✿ღ✿,最终促使官方留下了这张深受两代“尖塔”玩家喜爱的卡牌✿ღ✿。

  整体而言✿ღ✿,这次补丁修改称得上“人心所向”——既然你肯认真倾听玩家意见修改游戏✿ღ✿,那还说啥了?改动当天✿ღ✿,《杀戮尖塔2》的中文区好评率久违地来到了89%✿ღ✿,社区的舆论风向也逐渐好转✿ღ✿。

  同样是改动当天✿ღ✿,在推特✿ღ✿、红迪等外网社媒上✿ღ✿,出现了一部分这样的声音——制作组的改动是向来自中国的“网络暴民”低头妥协了✿ღ✿,撤回重做✿ღ✿、补强玩家✿ღ✿、削弱敌人✿ღ✿、改善玩家体验✿ღ✿,都是被胁迫且不情愿的修改✿ღ✿。

  《杀戮尖塔2》官方Mega Crit第一时间在这些推文下方评论✿ღ✿,澄清他们并不是受到胁迫✿ღ✿,只是在分析玩家反馈和数据后九游会✿ღ✿,意识到了撤回部分改动是正确的决定——毕竟✿ღ✿,这就是Beta测试服存在的意义✿ღ✿。

  即便如此✿ღ✿,类似的质疑声也从未停止✿ღ✿。时至今日✿ღ✿,外网仍有为数不少的玩家✿ღ✿,在攻击中国玩家群体✿ღ✿,认为他们都是一些“无法打赢游戏就玩婴儿哭闹那套胁迫厂商的小孩”✿ღ✿。

  众所周知✿ღ✿,《杀戮尖塔2》的首发是一次史诗级的胜利✿ღ✿,它是继《空洞骑士 丝之歌》后✿ღ✿,第二个以独立游戏之躯干崩Steam服务器的游戏✿ღ✿,首周最高同时在线%……

  大伙对游戏整体上相当满意✿ღ✿,只是觉得有些平衡性上的东西需要调整一下✿ღ✿,有些职业太强✿ღ✿,有些职业太弱——于是✿ღ✿,3月20日的测试服补丁就来了✿ღ✿。

  基本上✿ღ✿,除了大伙一直在调侃最弱✿ღ✿,实则强度还挺高的机宝✿ღ✿,所有职业的强势卡牌都遭到了大幅削弱——战士的大烧牌“添柴”被重做✿ღ✿,新增的两张可复用加费牌统统被砍成不可复用✿ღ✿,无限难度激增✿ღ✿;猎人的独有机制奇巧遭到了数值大砍✿ღ✿,俗称背包的魂卡“早有准备”✿ღ✿,被重做成了当回合负收益的初代机制缝合怪✿ღ✿。

  本就强度垫底的亡灵契约师更是被连砍数刀✿ღ✿,召唤和灵魂机制的核心卡“挽歌”变为消耗不可复用✿ღ✿,唯一的可复用加费“预借时间”数值被拦腰砍半✿ღ✿,核心防御牌“违逆”的跨回合收益也消失了——本来就跟不上强度的角色✿ღ✿,几乎完全没法玩了✿ღ✿。

  其中✿ღ✿,最典型的代表就是“门扉缔造者”✿ღ✿。这货在3月20日版本中✿ღ✿,会直接吞噬玩家抽到的第十张卡牌✿ღ✿,而且完全没有任何反制手段——换句话说✿ღ✿,如果你玩的是小卡组✿ღ✿,而且抽到的第十张牌刚好是你的Key牌✿ღ✿,你就可以直接投降了九游会✿ღ✿。

  这就像是你打《英雄联盟》✿ღ✿,每十次普攻会随机判定✿ღ✿,判定失败直接暴毙✿ღ✿;玩《CS2》✿ღ✿,每打10发子弹就会随机发生卡壳让你的枪失效……属于挫败感极强✿ღ✿,毫无交互感的糟糕设计吗吗的朋友.4✿ღ✿。

  敌人大加强✿ღ✿,己方大削弱✿ღ✿,更有高悬的达摩克利斯之剑✿ღ✿,随时准备杀死使用特定流派的玩家——这还是在《杀戮尖塔2》本身就存在一些前期怪物过强✿ღ✿,导致玩家不得不避战逃跑的基础上✿ღ✿。

  补丁刚一发布✿ღ✿,就在玩家群体里引发了强烈反弹九游会✿ღ✿,“设计师教玩家玩游戏”“设计师故意恶心玩家”的声音不绝于耳✿ღ✿,Steam好评率——尤其是国区的好评率✿ღ✿,更是开始以肉眼可见的速度猛掉✿ღ✿,大家都怕这么逆天的补丁真的会实装到正式服✿ღ✿,纷纷前往Steam评论区疯狂输出✿ღ✿。

  关于这点✿ღ✿,在《空洞骑士 丝之歌》和《怪物猎人✿ღ✿:荒野》那会儿✿ღ✿,我们就写过几次“国区好评率”的问题了——当时✿ღ✿,我们的结论是✿ღ✿,由于国区缺乏正常登录Discord✿ღ✿、红迪等外网社区的手段✿ღ✿,Steam社区也经常处于不可用状态✿ღ✿,因而Steam评论区就成了为数不多可以表达自身观点✿ღ✿,且被官方注意到的沟通渠道✿ღ✿。

  只是✿ღ✿,在一些不了解内情的外国玩家的眼里✿ღ✿,这一切就变了味——在他们看来✿ღ✿,为一个Beta版补丁就上纲上线✿ღ✿,是没有必要的事情✿ღ✿。中国玩家反倒像是被抢走了奶嘴✿ღ✿,就大哭大闹想引起关注的婴儿✿ღ✿。

  还有部分玩家将这种行为解读为“中国玩家太菜了✿ღ✿,被削了轮椅就叫叫叫吗吗的朋友.4✿ღ✿,游戏改难一点才有策略性”✿ღ✿。

  部分极端群体更是借题发挥✿ღ✿,将这一观点进一步上升到种族歧视的地步✿ღ✿,说“中国人害怕困难九游会✿ღ✿,所以玩游戏都作弊”……一言以蔽之✿ღ✿,游戏变难了✿ღ✿,你们骂✿ღ✿,所以你们是菜逼✿ღ✿,你们中国人都是菜逼✿ღ✿。

  首先要声明的是✿ღ✿,我完全尊重每个人有不同的游戏理解✿ღ✿,如果真的有理有据令人信服✿ღ✿,我也完全接受一些对玩家不利的理解——比如✿ღ✿,在当前的《杀戮尖塔2》正式版✿ღ✿,达成无限的难度确实有点低✿ღ✿,可复用的无色加费牌太过滥强需要削弱✿ღ✿,猎手的“腐蚀波”九游会✿ღ✿、机宝的“电流相生”纯属假卡✿ღ✿,削了活该……

  从初代到二代✿ღ✿,《杀戮尖塔》的国内讨论社区长期建立在最高进阶难度✿ღ✿,以高效的端口化构筑思维✿ღ✿,尽可能在SL环境下稳定连胜✿ღ✿,在NOSL环境下稳定提高胜率的基础上——虽然对萌新并不友好✿ღ✿,但“打通全角色A10再发言”基本上是个共识✿ღ✿。

  不少对新补丁拍手称快✿ღ✿,对中国玩家观点嗤之以鼻的外网玩家✿ღ✿,甚至连一把进阶10都没打过——只因为他们在低难度打得“简单轻松”✿ღ✿,就觉得玩家需要削弱✿ღ✿,怪物需要增强✿ღ✿。

  比如✿ღ✿,有外网玩家在社区锐评高难度排名垫底的亡灵契约师“已经巨强了✿ღ✿,所以需要削弱”——他还顺带锐评了一下猎手的部分防御卡太猛需要削弱✿ღ✿,尽管在他发言的那一刻✿ღ✿,他还没打过猎手的进阶4✿ღ✿。

  实际上✿ღ✿,这种理解偏差完全是低难度环境产生的偏差认知——亡灵契约师自带跨回合防御的机制✿ღ✿,因而在低进阶的低压环境中能轻易滚起雪球少吃战损✿ღ✿,但到了高难环境下✿ღ✿,它就需要为了自带的机制还数值的债✿ღ✿,强度一落千丈✿ღ✿,直接掉进下水道✿ღ✿。

  又比如✿ღ✿,红迪的《杀戮尖塔》版面里就有人宣称“瓦库的耳环其实不差✿ღ✿,虽然第一回合不能控制✿ღ✿,但大多数时候✿ღ✿,电脑自动打牌打得也挺好了”——实际上✿ღ✿,所谓的“打得挺好”✿ღ✿,就只是从左往右顺着打而已……

  这就好比是一群连初等数学都没学好的小学生✿ღ✿,在嘲讽被高数难度破防的大学生“不懂数学”✿ღ✿,路都走不明白的青铜白银✿ღ✿,在指点被Elo折磨的铂金钻石——不得不说✿ღ✿,实在是很让人红温✿ღ✿。

  内有神人官方瞎搞平衡乱削弱卡牌✿ღ✿,外有神人外网发表逆天高论地图炮嘲讽✿ღ✿,在这样的环境下✿ღ✿,国内玩家们的情绪明显开始失控了✿ღ✿。

  差评数量继续飙升✿ღ✿,玩家社区的骂战不断升级✿ღ✿,更有不少唯恐天下不乱的谣言✿ღ✿,开始不胫而走——什么“作者安东尼直播时进阶0暴毙”“作者自己亲口承认完全不看中文反馈”“《杀戮尖塔2》平衡组不打进阶难度”“《杀戮尖塔2》平衡组小团体排挤中国人”“《杀戮尖塔2》忘本✿ღ✿,歧视中国玩家”都出来了✿ღ✿。

  可实际上✿ღ✿,《杀戮尖塔2》根本就没有所谓的平衡组✿ღ✿,所有的设计工作都由设计师安东尼一人包办✿ღ✿,所谓的谣言只是对“数据池里包含大量无进阶数据”和“安东尼不会中文✿ღ✿,所以会用机翻软件看中文反馈”的误读✿ღ✿。

  但在强烈情绪的驱动下✿ღ✿,各种莫名其妙的谣言都开始甚嚣尘上✿ღ✿,而这些谣言又进一步激化了玩家情绪——于是✿ღ✿,差评被进一步刷爆✿ღ✿,设计师安东尼小时候的故事开始批量生产✿ღ✿,更有许多评论把游戏整体贬得一文不值✿ღ✿,甚至直接对制作组进行人身攻击✿ღ✿,带着安东尼的老冯一起星际航行……

  眼看着✿ღ✿,《杀戮尖塔2》的社区✿ღ✿、舆论✿ღ✿、评价✿ღ✿,乃至游戏本身都要被这场风暴裹挟着吗吗的朋友.4✿ღ✿,螺旋坠入深渊了——正如前面几篇文章✿ღ✿,我们聊到“国区差评”现象时所说的✿ღ✿,只要国外厂商和国内玩家的沟通渠道依旧闭塞✿ღ✿,这种现象就无可避免✿ღ✿。

  作为离《杀戮尖塔2》开发组最近的国人✿ღ✿,他主动地挑起了“与制作组沟通桥梁”的担子吗吗的朋友.4✿ღ✿,拉着设计师安东尼一起看玩家们发回的中文反馈✿ღ✿,翻译软件不能达意✿ღ✿,他就亲自上阵无偿翻译✿ღ✿,只为传达中国玩家们的看法意见——3月27日更新补丁中的不少修改✿ღ✿,就来自这些宝贵的反馈✿ღ✿。

  同时✿ღ✿,作为国内最大玩家社区的大吧主✿ღ✿,他还要和层出不穷的各种谣言做斗争✿ღ✿,安抚玩家们过激的情绪✿ღ✿,鼓励玩家们用游戏自带的F2反馈工具撰写反馈✿ღ✿,顺带着收集一些设计上的小巧思传递给安东尼——所有这些事情✿ღ✿,他都是牺牲休息时间无偿在干✿ღ✿,不论是Mega Crit还是国内社区✿ღ✿,都不会因此付他半点报酬✿ღ✿,纯是凭着热爱和责任心在坚持✿ღ✿。

  在爱丽丝拉斐尔和国内“杀戮尖塔”社区整体的共同努力下✿ღ✿,原本铺天盖地的谣言和谩骂总算是止住了✿ღ✿,官方也意识到了问题的严重性✿ღ✿,重申了Beta测试版的内容不会草率上线✿ღ✿,玩家的情绪也稍微平息了下来✿ღ✿,逐渐从一味差评转战更有效率的F2反馈✿ღ✿。

  有杀戮尖塔吧吧友直言✿ღ✿,正是吧主坚持不懈的辟谣和沟通感动了他✿ღ✿,最终让他放弃了宣泄情绪的言论✿ღ✿,转而提出了不少深度思考过的改动建议✿ღ✿。

  3月27日的补丁✿ღ✿,就是在吧主拉斐尔的奔走沟通✿ღ✿、玩家社区的有效反馈✿ღ✿,加上制作组自己听取反馈的共同作用下而诞生的——虽然还远称不上皆大欢喜✿ღ✿,但起码算是官方与玩家社区共创的一小步✿ღ✿。

  只是✿ღ✿,正如开头所说✿ღ✿,这样来之不易的共创成果✿ღ✿,却被部分国外玩家✿ღ✿,说成是“屈从于胁迫”——所以✿ღ✿,我们要再去外网冲一波✿ღ✿,跟他们大战个三百回合吗?

  尤其是跟那一小撮本身带着偏见✿ღ✿,游戏理解绝症晚期的大聪明置气✿ღ✿,就更没必要了吗吗的朋友.4✿ღ✿。你肯定说服不了他✿ღ✿,八成还要被他气个半死——很喜欢知名《英雄联盟》职业选手OttO的一句话✿ღ✿,你白银觉得是我的锅那就是我的锅✿ღ✿,他都这样了✿ღ✿,你为什么不顺从他呢?

  相比之下✿ღ✿,响应拉斐尔等人的号召✿ღ✿,多用F2✿ღ✿、Steam评论区等现有反馈手段✿ღ✿,向开发者反馈意见看法✿ღ✿,用优秀的见解盖过外网低分玩家的雷霆理解✿ღ✿,才是更有效的手段✿ღ✿。

  其实✿ღ✿,《杀戮尖塔》的设计师安东尼在数值设计上✿ღ✿,一向是没有什么水平的——像这样的逆天修改✿ღ✿、反复横跳✿ღ✿,在初代《杀戮尖塔》的“抢先体验”阶段比比皆是✿ღ✿,很多一路玩过来的老玩家都调侃过✿ღ✿,说初代《杀戮尖塔》现在精妙的数值平衡✿ღ✿,纯粹是一只猴子碰巧在打字机上敲出了莎士比亚全集而已✿ღ✿。

  好在✿ღ✿,这只猴子是那种非常擅长听取他人建议的猴子✿ღ✿,有人说他“敲错了”✿ღ✿,他就会把敲错的字给删掉重敲一个——只不过✿ღ✿,这些建议有的来自高人✿ღ✿,有的来自低人✿ღ✿,高人们得拼命提建议✿ღ✿,才能把低人的声音压下去✿ღ✿。

  至于国区差评现象引发的中外玩家群体对立——我一直认为国区的差评是在中国玩家缺乏沟通渠道的客观情况下✿ღ✿,一个让开发者意识到问题严重性的最后手段✿ღ✿,打差评也是不可剥夺的正当权利✿ღ✿。

  但相应地✿ღ✿,当最后手段被反复使用吗吗的朋友.4✿ღ✿,“评价系统”本身的有效性也会随之消解——很多当初打了差评的人✿ღ✿,在回调或修改后✿ღ✿,也并不会改回评价✿ღ✿,除非后续有什么引发“好评潮”的契机✿ღ✿,否则评价将长期保持在“差评潮”来袭时的状态✿ღ✿,从而在很大程度上失去参考价值✿ღ✿。

  不过✿ღ✿,《杀戮尖塔2》的官方倒是没有因此对国内玩家怀有敌意✿ღ✿。事实上✿ღ✿,他们相当理解国内玩家差评潮的驱动契机✿ღ✿,即在沟通渠道闭塞的前提下✿ღ✿,也希望自己的看法被开发者倾听✿ღ✿,这是作为美国或其他地区玩家所难以理解的吗吗的朋友.4✿ღ✿。而他们也乐意去改善这种沟通渠道——在最新的补丁中✿ღ✿,他们把F2意见反馈功能的字数上限从800字扩充到了8000字✿ღ✿,以便玩家能更好地畅所欲言✿ღ✿。

  就在完稿前✿ღ✿,《杀戮尖塔2》又一次发布了Beta版更新补丁——其中有一些卡牌的改动看起来不错✿ღ✿,比如亡灵契约师的新版“预借时间”✿ღ✿,但另一些改动则是纯纯的一拍脑袋✿ღ✿,比如又一次大幅增强✿ღ✿,不给玩家留半点卡组掌控力的门扉缔造者✿ღ✿。

  或许九游会✿ღ✿,《杀戮尖塔2》玩家社区的“第二次冲击”即将到来——半个月前的惨痛历史会重演吗?让我们拭目以待✿ღ✿。

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